Interaksi Manusia dan Komputer





Interaksi Manusia dan Kumputer

Halo guys, pada kesempatan kali ini aku akan menjelaskan materi yang sebenarnya udah aku terima beberapa minggu yang lalu, yang di sampaikan oleh dosen saya yaitu bapak IFAN RIZQA M.Kom, beliau adalah salah satu dosen yang mengajar di salah satu universitas swasta terbaik di Indonesia yaitu Universitas Dian Nuswantoro (UDINUS), Semarang.

Materi yang akan aku sampaikan ini pun sebenarnya banyak berasal dari beliau. Nah, pada kesempatan kali ini aku akan membahas tentang Latar Belakang IMK, kenapa sih kita perlu belajar IMK, pentingkah IMK itu?, dan apa kira kira manfaat yang akan kita dapat ketika kita belajar IMK. Intinya materi ini akan banyak membahas tentang Latar belakang dari IMK itu sendiri. Langsung aja yaaaa ^_^

Latar Belakang IMK (Pendahuluan)

  • Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu sendiri.
  • Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer.
  • Muncul istilah User Friendly, WYSWYG ( What You See What You Get ).
Komputer sendiri mempunyai prinsip yaitu :
            Input → Proses → Output

Definisi IMK

IMK sendiri adalah , disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang interaktif untuk digunakan manusia.
ATAU
Satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi di antara pengguna dan sistem.


Bentuk Komunikasi Manusia dan Komputer

Gimana sih bentuk dari komunikasi manusia dan komputer itu sendiri?
  1.  User Interface ( antarmuka pemakai ) : Bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer.
  2.  Antarmuka yang berkembang dari berbasis tekstual kemudian menjadi berbasis grafis ( GUI / Graphical User Interface ) hingga antarmuka yang didukung oleh compiler dan biasa disebut dengan visual programming.

Tujuan Disusunnya IMK

Tujuan disusunya IMK itu sendiri adalah
  • Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer
  • Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada sistem komputer
  • menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan,aman,efektif, dan efisien.

Tujuan dari User Interface

Agar sistem komputer yang digunakan user bisa memperhatikan aspek-aspek kemudahan user yaitu:
  • Efektifitas
  • Fleksibilitas (keluwesan)
  • Kemudahan dipelajari
  • sikap orang terhadap sistem
Hubungan manusia, interface dan komputer adalah :
    Manusia ↔ Interface ↔ Sistem Komputer

Faktor Faktor Pendewasa IMK


Faktor Linguistik

  • Peran bahasa sebagai antarmuka.
  • Memudahkan dalam penggunaan sistem.
  • Menghindari kesalahpahaman dalam penggunaan sistem.
Gunakanlah bahasa yang konsisten,contoh faktor linguistik pada imk yaitu : 
terdapat satu perintah untuk menyimpan file, pilihannya adalah OK atau NO, nah hal seperti ini tidak konsisten, seharusnya kita bisa menjadikannya menjadi lebih baik sehingga menjadi YES atau NO.

Faktor Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

Suatu bagian ilmu komputer yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti yang dilakukan manusia, dimana merupakan penggabungan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan, memecahkan masalah, dan pembelajaran.
 Contoh : Auto correct pada Ms. Word ,dsb.

Faktor Ergonomik

  • Ilmu yang mempelajari bentuk tubuh manusia terhadap suatu benda.
  • Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
  • Ilmu yang mempelajari perancangan dan pengaturan barang-barang yang digunakan manusia.

Faktor Antropologi

  • Memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing.
  • Dapat memberikan pandangan yang mendalam tentang cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam satu perusahaan, dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang digunakan.

Faktor Sosiologi

Berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial.

Faktor Design Grafis

  • Penggunaan design grafis dalam ilmu komputer sudah menjadi kebutuhan dimasa sekarang.
  • Banyak aplikasi yang tidak hanya berbentuk teks, tetapi sudah dalam bentuk multidimensi.

Faktor Teknik Penulisan

  • Teknis menulis adalah penyajian informasi yang membantu pembaca memecahkan masalah tertentu.
  • Merupakan bentuk panduan secara manual dari suatu produk.
  • User diharapkan akan mudah berinteraksi dengan sistem jika sudah mempelajari panduan manual tersebut

Faktor Psikologi

  • Setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda.
  • Siapa target pengguna program.
  • Bagaimana lingkungan dari user.
  • Perilaku user secara umum.
  • Pengetahuan dan keahlian pengguna.

Faktor Bisnis

  • Semakin banyak permintaan pasar yang datang dari pengguna gadget (komputer, ponsel, komputer tablet, dsb).
  • Semua mengacu dari perkembangan teknologi informasi yang merupakan peluang bisnis.

Faktor Matematika

Pembuatan sistem berdasarkan perhitungan matematika agar bisa efisien.

Faktor Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)

  • Instruksi yang bila dieksekusi akan memberi fungsi dan kerja yang diinginkan.
  • Struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara proposional.
  • Dokumen yang menggambarkan operasi dan kegunaan program.
  • RPL ini merupakan suatu faktor yang bisa menciptakan suatu program yang efektif, efisien serta user friendly sehingga darinya dapat menghasilkan suatu mesin yang betul- betul diinginkan oleh user.

Manusia 

Manusia  dipandang sebagai sistem yang memproses informasi :
  • Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses input-output
  • Informasi disimpan di memory
  • Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.

Manusia Merupakan Suatu Vision (Input-output)

Dua tahap :
  • Pemasukan secara fisik dari stimulus.
  • Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus.

Alat Fisik Mendapatkan Visi Adalah Mata

Proses yang terjadi pada mata :
  • Penerimaan cahaya ditransformasi ke dalam energi elektrik
  • Cahaya memantul dari objek yang dipandang.
  • Citra dari objek tersebut difokuskan secara terbalik pada retina
  • Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan lemah
  • Retina mengandung cone (organ berbentuk kerucut) untuk pandangan berwarna
  • Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan pergerakan.

KOMPUTER

  • Didefinisikan sebagai perangkat elektronik yang dapat dipakai untuk mengolah data dengan perantaraan sebuah program yang mampu memberikan informasi dan hasil dari pengolahan tersebut.
  • Suatu mesin yang menerima input untuk diproses dan menghasilkan output.
  • Sistem komputer terdiri dari prosesor, memori, I/O.
  • Fungsi dasar yang dibentuk oleh sistem komputer adalah eksekusi program.
  • Program yang akan dieksekusi berisi sejumlah instruksi yang disimpan dalam memori.
  • CPU akan melakukan tugas sebagai pengeksekusi program

Prinsip Kerja Sistem Komputer



User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan. Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan & keluaran melalui antarmuka

INTERAKSI

Merupakan jembatan yang menghubungkan antara user dan komputer (user interface).
Interaksi membantu manusia, karena merupakan implementasi dari apa yang terjadi antara user dan sistem.

Sebenarnya antarmuka seperti apa yang diinginkan oleh User ? 

Antarmuka Manusia & Komputer

Antarmuka komputer harus user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu :
  • antarmuka yg bagus.
  • mudah dioperasikan
  • mudah dipelajari
  • pengguna merasa senang menggunakan software tsb.

Jenis Antarmuka Komputer

  • Antarmuka berbasis teks
  • Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User Interface)
  • Antarmuka berbasis web
  • Antarmuka berbasis mobile
 Mungkin segitu aja yang bisa saya sampaikan, setelah ini saya akan banyak menyampaikan materi selanjutnya dari mata kuliah IMK ini, kurang lebihnya mohon maaf ^_^.